Filamu hii ya Kurekebisha Mchezo wa Video Ilipigwa Box Office na Kupoteza $100 Milioni

Orodha ya maudhui:

Filamu hii ya Kurekebisha Mchezo wa Video Ilipigwa Box Office na Kupoteza $100 Milioni
Filamu hii ya Kurekebisha Mchezo wa Video Ilipigwa Box Office na Kupoteza $100 Milioni
Anonim

Kupata filamu kwenye skrini kubwa huchukua miaka ya kazi kutoka kwa kikundi kikubwa cha watu binafsi. Hii ni kweli hasa kwa filamu za uhuishaji, na miradi kama vile Frozen na Sing inaweza kuchukua muda mrefu sana kutengenezwa. Kwa hivyo, inauma zaidi wakati filamu hizi hazipatikani na hadhira za kimataifa.

Katika miaka ya 2000, urekebishaji wa mchezo wa video ulikuja kutafuta soko la uhuishaji, na filamu hii ilikuwa na uwezo mkubwa. Walakini, mwishowe, iliwaka kwenye ofisi ya sanduku na kupoteza hadi $100 milioni.

Hebu tuangalie tena toleo hili na kuona jinsi lilivyopoteza pesa nyingi.

Mabadiliko ya Mchezo wa Video Yana Historia ya Mimba

Loo, marekebisho ya michezo ya video, jinsi tunavyokupenda na kukuchukia. Aina hii imekuwa ikisumbua sana nyakati fulani, haswa mapema. Kusema kwamba kumekuwa na mfuko mseto wa mafanikio itakuwa ni jambo dogo, kwa kuwa filamu hizi zimetofautiana kutoka kwa michezo ya kufurahisha hadi takataka wakati mwingine.

Tumepata kuona mabadiliko ya kufurahisha katika miaka ya hivi majuzi na Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog, na hata filamu ya hivi majuzi ya Mortal Kombat. Pia tumelazimika kuona mioto ya takataka kama vile Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne, na DOA: Imekufa au Hai.

Haijalishi jinsi mambo yamekuwa mabaya, Hollywood imekuwa ikiendelea na utafutaji wake wa biashara kubwa ya filamu kulingana na mfululizo wa michezo ya video. Inaonekana Sonic ana nafasi ya kuifanya itimie, kwa kuwa mafanikio ya filamu ya kwanza yalisababisha mwendelezo wa uzalishaji na kuamsha hamu kubwa ya mhusika mkuu.

Katika miaka ya 2000, urekebishaji wa michezo ya video haukuwa mahali ulipo sasa, lakini studio bado zilikuwa zinajaribu kufanya jambo kubwa lifanyike. Kwa sababu hii, biashara ya kawaida ilipewa wakati wake wa kuangazia pazia kubwa.

'Ndoto ya Mwisho: Roho Ndani' Ilitolewa Mnamo 2001

Mnamo 2001, Ndoto ya Mwisho: The Spirits Within ilikuwa ikijiandaa kuachiliwa, na mashabiki wa shindano hilo walikuwa tayari kuona jinsi filamu ya Final Fantasy itakavyokuwa kwenye skrini kubwa. Mradi huu ulikuwa ukitoa shamrashamra, na ulimwengu ulikuwa ukitazama kuona kama marekebisho ya mchezo wa video yanaweza kuja na kuzidi matarajio.

Mradi huu mkubwa ulikuwa juhudi za Herculean na wafanyakazi, ambao walitumia miaka minne kuujenga na kuuunganisha pamoja. Hii ilikuwa sababu kubwa kwa nini mradi huu ulikuwa urekebishaji wa gharama kubwa zaidi wa mchezo wa video katika historia kwa miaka mingi, na ilikuwa rekodi ambayo ilishikilia hadi ilipoondolewa na Prince of Persia: The Sands of Time.

Kwa bajeti yake kubwa, The Spirits Within iliweza kuunda sauti ya kuvutia iliyoangazia majina kama vile Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods, na Donald Sutherland. Hiyo ni talanta nyingi, ambayo iliongeza zaidi msisimko ambao mashabiki walikuwa wanahisi kwa sinema.

Hivi karibuni, ulikuwa wakati wa kutolewa kwa njia inayofaa. Kwa bahati mbaya, katika ofisi ya sanduku, filamu hii haikuweza kufanya chochote cha kuvutia.

Imepoteza Dola Milioni 100

Bajeti kubwa na hadhira iliyojumuishwa haihakikishii kuwa filamu itafaulu, na watu wa The Spirits Within walifahamu hili baada ya filamu kutolewa na walikatishwa tamaa kwenye ofisi ya sanduku.

Katika muhtasari wa uigizaji wa filamu hiyo, Bomb Report ilisema, "The Spirits Within ilifunga safari yake ya ndani kwa dola 32, 131, 830 pekee. Filamu hiyo ilisababisha mkanganyiko mkubwa nje ya nchi, ikiingiza dola milioni 53 - ikiwa ni pamoja na. mbio za kukatisha tamaa nchini Japani ambazo zilitengeneza dola milioni 6. Hili lilikuwa janga kubwa kwa Kampuni ya Square, kwamba badala ya faida yao iliyotarajiwa ya dola milioni 6, walichapisha hasara ya kila mwaka ya dola milioni 84, ikichangiwa zaidi na filamu hiyo. picha, Ndoto ya Mwisho: The Spirits Within ilipoteza dola milioni 100."

Ili kuongeza matusi kwenye filamu hii haikupendwa haswa na wakosoaji au mashabiki.

Kuita filamu hii kuwa mkanganyiko mkubwa itakuwa ni kutoeleweka, kwa sababu ni nadra sana filamu kupoteza pesa nyingi hivi. Studio hiyo iliamini wazi kwamba kutumia bajeti kubwa ili kuleta walio bora zaidi katika filamu ndiyo njia ya kuendelea, lakini walipuuza mvuto wa filamu na ubora wake kwa ujumla.

Baada ya miaka 20, hakuna watu wengi sana wanaoikumbuka filamu hii, nje ya wale ambao ni mashabiki wakubwa wa biashara hiyo. Marekebisho ya mchezo wa video yamekuja kwa muda mrefu katika miaka iliyopita tangu filamu hii ilipoanza kutumika, na mashabiki hawatajali mradi wa Ndoto ya Mwisho kuja pamoja, mradi tu iwe bora zaidi wakati huu.

Ilipendekeza: