Hii Ilikuwa Sehemu Ngumu Zaidi Ya Kutengeneza 'Harry Potter

Orodha ya maudhui:

Hii Ilikuwa Sehemu Ngumu Zaidi Ya Kutengeneza 'Harry Potter
Hii Ilikuwa Sehemu Ngumu Zaidi Ya Kutengeneza 'Harry Potter
Anonim

Kuna mashabiki wengi sana hawajui kuhusu utengenezaji wa filamu za Harry Potter. Hii haipaswi kuwa mshangao haswa. Baada ya yote, kuna sinema nane. Muongo mmoja baada ya filamu ya mwisho kutolewa, mashabiki wakali bado wanajaribu kufichua siri za jinsi filamu hizi zilivyotengenezwa. Kila kitu kuanzia jinsi waigizaji wakuu walivyoigizwa hadi kwa nini Helena Bonham Carter karibu hakucheza Bellatrix Lestrange. Lakini jambo moja ambalo mashabiki hawaonekani kufahamu ni sehemu gani ngumu zaidi ya kutengeneza sinema ilikuwa. Au, angalau, ni sehemu gani ngumu zaidi ya kumleta J. K. Kazi ya Rowlings kwenye skrini kubwa kwa mara ya kwanza ilikuwa.

Katika mahojiano ya kuvutia na Entertainment Weekly, Chris Columbus, mkurugenzi wa filamu mbili za kwanza za Harry Potter, hatimaye alifichua sehemu ngumu zaidi ya kutengeneza filamu hizi ilikuwa nini. Haikuwa uigizaji. Haukuwa uchawi au ujenzi wa ulimwengu. Haikuwa hata kuainisha kwa usahihi mada na motifu zote nzuri katika J. K. Kazi ya Rowling. Ilikuwa Quidditch…

Kwa Nini Quidditch Ilikuwa Sehemu Kigumu Zaidi Katika Kutengeneza Filamu za Kwanza za Harry Potter

Mashabiki wakali wa vitabu vya Harry Potter wanajua kuwa kulikuwa na ukosefu mkubwa wa Quidditch kwenye filamu. J. K. Vitabu vya Rowling vilijazwa na mashindano, majaribio, vipindi vya mafunzo, na sehemu ndogo ambazo zilihusu mchezo wenyewe wa uwongo. Kwa hivyo, mashabiki walikatishwa tamaa kabisa na ukosefu wa uwepo kwenye sinema. Lakini kunaweza kuwa na sababu ya hii. Kando na ukweli muhimu kwamba michezo ya Quidditch haikuathiri kwa nadra mpango wa jumla wa mfululizo, pia ilikuwa ngumu sana kuiondoa. Lakini Chris Columbus alikuwa na kazi ngumu zaidi wakati akiongoza Harry Potter na Jiwe la Mwanafalsafa (AKA Jiwe la Mchawi huko Amerika). Ilimbidi atambue jinsi mchezo ulivyofanya kazi katika uhalisia…

"Shinikizo kubwa zaidi niliokuwa nalo kama mtengenezaji wa filamu lilikuwa nikijaribu kufahamu jinsi Quidditch alivyofanya kazi. Ilitubidi kuifikia kana kwamba watazamaji walikuwa wakitazama mchezo wa NFL kwa mara ya kwanza," Chris Columbus alisema kwenye mahojiano. pamoja na Entertainment Weekly. "Sheria zilihitajika kuwa wazi kabisa. [Mwandishi wa skrini] Steve [Kloves], mimi mwenyewe, na Jo [Rowling] walikuja na sheria ambazo sidhani hata zilikuwa kwenye kitabu. Wakati tulipomaliza mikutano hiyo, wote waliuelewa mchezo. Tulileta maarifa hayo kwa mbunifu wetu wa utayarishaji, Stuart Craig, ambaye kisha akasanifu mwonekano wa mchezo na hisia za mchezo."

Kwa bahati nzuri, J. K. Maelezo ya Rowling kwenye kitabu yanaeleza kwa undani zaidi muundo wa mchezo wenyewe, kwa hivyo watengenezaji wa filamu walijitahidi sana kunakili hilo moja kwa moja. Lakini hiyo bado haikujibu swali la jinsi watakavyoipiga risasi. Waliamua kuwa njia pekee ya kuifanya ilikuwa dhidi ya skrini za kijani kibichi. Ingawa, waliunda pete zote na makubaliano yanasimama kwa watazamaji, ambayo yalijitokeza sana katika onyesho la mchezo wa Quidditch katika filamu ya kwanza.

"[Athari za kuona] haikuwa kama ilivyo leo," msimamizi wa Athari za Visual Robert Legato aliambia EW wa onyesho la Quidditch. "Nilitengeneza beti ya mwanzo, ya kati na ya mwisho ya mechi ya Quidditch. Ilibidi tufikirie jinsi ya kuipiga. Kuna nini kwenye fremu? Je, kamera inasonga vipi? Ni sehemu gani zitakuwa waigizaji wa moja kwa moja, na ni sehemu gani zitakuwa uwakilishi wa VE wa waigizaji wa moja kwa moja?"

"Changamoto kubwa zaidi ilikuwa kuwafanya wahusika hawa waonekane kama wanapeperusha fimbo ya ufagio. Hilo linaweza kuwa jambo la kijinga! Kwa heshima zote kwa Margaret Hamilton na Mchawi Mwovu wa Magharibi [kutoka The Wizard of Oz], hatukutaka ionekane hivyo,” Chris aliongeza. "Ilikuwa muhimu kwamba Quidditch alihisi hatari, kwamba alihisi haraka, na kwamba - kwa kukosa neno bora - ilijisikia vizuri. Ulitaka kila mtoto ambaye aliona filamu kusema, 'Huo ungekuwa mchezo ninaopenda zaidi, kama ningeweza. kucheza mchezo wowote.' Ndoto yangu itakuwa kupata hisia tunazopata katika safari ya mandhari ya Warner Bros. tuliyo nayo Universal Studios, ambapo uko kwenye fimbo ya ufagio na Harry. Ningependa kuwa na uwezo wa kufanya hivyo katika mwaka wa 2000 [wakati filamu ya kwanza ilitengenezwa]."

Kuleta Uhai wa Quidditch

Ili kuufanya mchezo ujisikie kuwa wa kweli zaidi, na kumpa Daniel Radcliffe (ambaye kwa bahati nzuri hakujitokeza kufanya kazi wakati huo) uzoefu halisi wa uigizaji, Chris na timu yake walilenga katika kufufua kila undani wa mchezo. lami. Hii ilijumuisha miundo na muundo wa sauti wa kila moja ya mipira na ufagio, pamoja na minara mirefu iliyoweka watazamaji katikati ya mchezo wenyewe. Ikizingatiwa kwamba mchezo katika Jiwe la Mwanafalsafa ulipitia macho ya Harry, hadhira ya maisha halisi iliangazia kila undani kwa mara ya kwanza. Hii ilimaanisha kuwa ilikuwa muhimu zaidi kuirekebisha.

Matumizi ya mitambo ya kudhibiti mwendo iliwaruhusu kuunda mwonekano sahihi wa kuruka lakini ilichukua muda mrefu kutengeneza filamu. Ukweli kwamba watoto wangeweza kufanya kazi kwa saa chache tu kwa siku pia ulifanya mambo kuwa magumu zaidi. Lakini Chris alijua kuwa kupachika mlolongo huu ilikuwa moja ya sehemu muhimu ya kurekebisha "Harry Potter" kwa skrini. Na ilitokea tu kuwa ngumu zaidi. Kwa bahati nzuri, aliiondoa. Ingawa matukio ya Quidditch katika filamu zifuatazo yalikuwa machache, kila awamu ilifanikiwa kuboresha mwonekano na hisia za mchezo zaidi.

Ilipendekeza: