Mandalorian anabadilisha kila kitu kuhusu uchoraji wa rangi ya kuvutia na makadirio ya nyuma. Hii ilitokana na mbinu ambazo zilitumika miaka ya 1930, ambazo kimsingi zilikuwa zikiweka hali ya nyuma nyuma ya waigizaji waliokuwa wakiendesha ndege au kuendesha gari. Hakuna uhaba wa wakosoaji kuhusiana na kutumia skrini za kijani, kwani wakurugenzi na waigizaji wanajikuta hawawezi. fikiria kile kinachopaswa kutokea karibu nao; hiyo ni ukiondoa tatizo la kuwasha eneo la tukio vizuri. Hii kawaida ilifanya utayarishaji wa baada ya kazi kuwa mgumu zaidi na ilichukua muda mwingi sana kupata matokeo mazuri. Pia hutoa fursa nyingi za ubunifu kwenye seti.
Kupitia Disney
Disney ilifanikiwa sana kutumia ufichuzi wa Jon Favreau wa VFX, haswa katika The Lion King, na The Jungle Book. Kwa hivyo The Mandalorian iliweza kufafanua upya televisheni kwa kutumia hiyo na teknolojia mpya kutoka kwa Disney ya VFX house ILM. Bajeti ya The Mandalorian ni kubwa ikilinganishwa na mfululizo mwingi, huku baadhi ya ripoti zikisema kuwa zaidi ya dola milioni 100 zinahitajika kwa vipindi 8 pekee. Inaeleweka ingawa, hii ni Star Wars baada ya yote. Filamu za Star Wars zinajulikana kwa kulipa kiasi kikubwa cha pesa kwa seti kubwa na hatua za sauti, lakini onyesho linatumia skrini nyingi za nyuma za LED zinazounda skrini ya kijani ya muda halisi.. ILM iliita teknolojia hii "Volume" wakati wa kutengeneza, lakini ikaiita "Stagecraft." Matokeo ya busara ya teknolojia hii ni kwamba inasonga mazingira pamoja na mhusika, na kuifanya ionekane kama waigizaji wapo hapo kikweli, wanasonga katika eneo hilo halisi. Njia inavyofanya kazi ni kwa kutumia paneli nne za kuonyesha LED, nyuma ya mtendaji, upande wowote, na juu; mwanga huongezwa ili kuifanya ichanganyike vizuri, na habari njema ni kwamba inadhibitiwa na mfumo wa Skypanel. Paneli na kamera zinasawazishwa kadiri harakati zinavyokwenda, hivyo kusababisha mtiririko kamili kati ya ulimwengu halisi na dijitali.
Kupitia Disney
Hii pia inamaanisha kuwa tunapata matokeo bora zaidi kuliko CGI, uhalisi unaojitokeza na kutoa hisia ya kikaboni, na kufanya udanganyifu kuwa ukweli. Ukweli ni kwamba, hakuna njia ambayo mtu anaweza kukisia kuwa tukio lililopigwa kwa njia hii ni tofauti na hali halisi… ni HIYO HIYO ya uhalisia. Nguvu ya Kompyuta haikuweza kutoa mazingira halisi ya 3D katika muda halisi hadi hivi majuzi. Unreal Engine wamejishinda sana na teknolojia hii. Mandalorian alitumia vipokea sauti vya Uhalisia Pepe ili kuweza kutazama matukio, hii iliwasaidia kuepuka tatizo la kuhisi kutengwa wakati wa kurekodi filamu. Waigizaji wangejisikia zaidi katika mazingira ya hadithi, wakitambua mazingira yao, na mwanga uliamuliwa mapema, na kufanya utayarishaji rahisi na wa haraka zaidi. Hii inaweza kulinganishwa na uchoraji wa matte ambao ulitumiwa huko Hollywood hapo awali, kupanua kiwango cha uzalishaji wa studio. Kutumia seti pepe zilizo na kamera halisi ni kutoa matokeo ambayo yanaonekana kuwa ya kweli, ambayo ni ndoto kwa watengenezaji filamu walio na bajeti ya chini. Bila shaka, hii haipaswi kutumika kwa kila tukio. Kutembea kwa muda mrefu kunaweza kuwa na maana zaidi kupiga picha mahali ulipo, kwa kuwa itakuwa ya busara na nafuu zaidi kuliko kuwa na skrini nyingi kubwa. Inatumika vyema na picha za SFX zinazojumuisha milipuko, mashambulizi, matukio ya kuendesha gari au kuruka, na kuifanya kuonekana sana. mkweli zaidi. Kwa hakika haina maana kupiga filamu nzima kwa njia hii wakati jambo halisi linaeleweka zaidi, lakini hii ni nyongeza ya kuvutia kwenye safu ya mbinu za utayarishaji filamu ambazo Hollywood imekuwa ikitumia.