Mchezo Huu Maarufu wa Video wa Franchise Karibu Upate Filamu ya Blockbuster

Orodha ya maudhui:

Mchezo Huu Maarufu wa Video wa Franchise Karibu Upate Filamu ya Blockbuster
Mchezo Huu Maarufu wa Video wa Franchise Karibu Upate Filamu ya Blockbuster
Anonim

Marekebisho ya mchezo wa video yanawakilisha mojawapo ya aina za kipekee zaidi katika Hollywood yote, na kusema kwamba aina hiyo ina historia mbaya ni kuiweka kwa upole. Nyingi za filamu hizi hazifanyi kazi, na wakati zingine huwasisimua watu, nyingi huendelea kuwakatisha tamaa. Licha ya hayo, bado studio zinajaribu kadri ya uwezo wao kuzifanya zifanye kazi.

Wakati mmoja, kampuni maarufu ya mchezo wa video ilikaribia kuwa na mlipuko wa aina yake, na ilikuwa na talanta nyingi nyuma ya kamera. Mambo, hata hivyo, yalisuluhishwa haraka, na mashabiki bado wanasubiri kitu kifanyike.

Hebu tuone ni kampuni gani ambayo imekosa kupata filamu yake yenyewe.

Mapambano Mengi ya Marekebisho ya Michezo ya Video

Filamu ya Super Mario Bros
Filamu ya Super Mario Bros

Kabla ya kupiga mbizi ili kuona ni kampuni gani ya kawaida iliyokaribia kutengenezwa, tunahitaji kuangalia historia ya urekebishaji wa michezo ya video. Kuna sababu kwamba kulikuwa na unyanyapaa karibu na sinema hizi kwa miaka, na hata sasa, unyanyapaa bado upo, kwa kiwango fulani. Kusema kweli, filamu nyingi za michezo ya video zimekuwa mbaya. mbaya sana.

Katika miaka ya 90, kulionekana kuwa na msisitizo wa kufanya aina hii ifanye kazi, na inatubidi kuzipa studio sifa kwa kujaribu vilivyo bora zaidi. Michezo ya video, baada ya yote, ilikuwa ikijulikana zaidi kuliko hapo awali, na ilikuwa wazi kwamba watoto wangependezwa kuona wahusika hawa wakiruka nje ya ukumbi wa michezo na kuingia kwenye skrini kubwa. Hii, hata hivyo, ilitoa nafasi kwa filamu mbaya sana.

Super Mario Bros. kwa kawaida ni mfano ambao watu hutumia kwa ajili ya filamu za michezo ya video, kwani ilikuwa janga. Ndiyo, wengi waliipenda kwa jinsi ilivyokuwa ya kipuuzi, lakini haikuweza kutambulika kwa kile ambacho mashabiki walikuwa wamecheza, na filamu hiyo ilikandamizwa na wakosoaji.

Hata kadiri muda ulivyosonga, nyingi za filamu hizi hazikutengenezwa vizuri, na zililemewa katika ofisi ya sanduku. BloodRayne, Doom, Wing Commander, na DOA ni mifano michache tu ya studio kuangusha mpira kwenye miradi hii. Licha ya mabomu haya kugonga kumbi za sinema, kumekuwa na hadithi za mafanikio, ingawa.

Kumekuwa na Baadhi ya Mafanikio

Filamu ya Sonic
Filamu ya Sonic

Aina ya mchezo wa video ni aina ambayo imekwama kwa sababu kila baada ya muda, filamu hizi zinaweza kufaulu kwa mashabiki. Mwaka jana tu, Sonic the Hedgehog alipata mafanikio ya kuwa ofisi ya sanduku ambayo ilikuwa maarufu kiasi cha kuwa na filamu inayofuata kuanza kutayarishwa muda mfupi baadaye.

2019 Detective Pikachu aliashiria mafanikio mengine ya hivi majuzi kwa aina hii, na ilikuwa ushindi mkubwa kwa franchise ya Pokémon. Mwaka huu, Mortal Kombat alipata mafanikio kwenye HBO Max na kwenye skrini kubwa na uzinduzi wake wa kipekee, na hii ilisaidia kufidia Kombat mbaya ya Mortal: Maangamizi kutoka miaka ya 90.

Ni wazi, kutengeneza filamu hizi ni kazi ngumu, lakini ikifanywa vizuri, inaweza kufanikiwa. Studio zinajua kufanyia kazi mada na viwango vikubwa zaidi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, kwa kuwa hizi ndizo ambazo zina idadi kubwa ya mashabiki. Wakati fulani, ilionekana kana kwamba mwanabiashara mkubwa alikuwa akipokea matibabu ya filamu, lakini mambo yaliharibika kabla ya mpira kuanza kuyumba.

BioShock Ilikaribia Kutengenezwa

Mchezo wa BioShock
Mchezo wa BioShock

Wachezaji wanaifahamu vyema biashara maarufu ya BioShock, kwa kuwa imekuwa na mafanikio makubwa tangu ilipozinduliwa miaka iliyopita. Wakati fulani, upendeleo ulikuwa ungerekebishwa kwa ajili ya mashabiki kutazama kwenye skrini kubwa, na mradi ungeweza kufanya jambo la kipekee na aina hiyo.

Gore Verbinski, ambaye amefanya kazi kwenye filamu za Pirates of the Caribbean, alikuwa akiongoza mradi huo, na kuupa tani ya talanta nyuma ya pazia. Verbisnki alikuwa na mipango mikubwa, lakini studio haikuwapo.

“Ilizungumzwa kama filamu moja. Na ilikuwa ya ajabu, mkutano wangu wa kwanza huko Universal kwenye Bioshock ulikuwa umekaa katika chumba na kusema, 'Enyi watu, hii ni filamu iliyokadiriwa $200 milioni.' Na ilikuwa kimya. Nakumbuka wakala wangu akienda, 'Kwa nini ulisema hivyo?' Mimi ni kama, kwa sababu ni. Mbona hata kujaribu kuua movie hata hujaanza? Hiyo ni kabla ya kupata hati kabla ya kitu chochote. Mimi nataka tu kuwa wazi. Na nadhani kila mtu kwenye studio alikuwa sawa, ndio, sawa, labda. Wow, hapana. Ni kubwa, tunajua,” alisema msanii huyo wa filamu.

Mwishowe, mradi huu haungewahi kuona mwanga wa siku. Verbinski anaonekana kuwa vuguvugu kuhusu kuichukua tena, lakini ikitokea, basi tarajia mashabiki wawe ndani na kugonga kumbi za sinema bila kusita.

Ilipendekeza: