Mtazamo wa Ndani Kwa Nini Marekebisho ya Filamu za Mchezo wa Video Hufanya Kazi Mara chache

Orodha ya maudhui:

Mtazamo wa Ndani Kwa Nini Marekebisho ya Filamu za Mchezo wa Video Hufanya Kazi Mara chache
Mtazamo wa Ndani Kwa Nini Marekebisho ya Filamu za Mchezo wa Video Hufanya Kazi Mara chache
Anonim

Inapokuja katika kutafuta mawazo asilia ya filamu, uwezo uliopo Hollywood mara nyingi hukosekana. Ndiyo sababu wanageukia vyanzo vingine ili kupata maongozi, iwe vitabu vya katuni, kazi za asili za fasihi au, kama ilivyo katika muktadha wa makala haya, michezo ya video.

Bila shaka, hakuna chochote kibaya kwa kugeukia mojawapo ya njia hizi, mradi tu matokeo yawe ya kufurahisha na ya kuridhisha kutazama. Lakini haswa linapokuja suala la michezo ya video, tunachopata kwenye skrini mara nyingi hutukatisha tamaa. Kuna tofauti. Silent Hill, Prince of Persia, na Warcraft ya 2016 zilikuwa kati ya filamu bora za mchezo wa video ambazo zimetolewa, lakini zimezidiwa na filamu kama Super Mario Bros, Street Fighter, Doom, na kundi zima la filamu nyingine mbaya za mchezo wa video. marekebisho.

Katika miezi ijayo, filamu zaidi za mchezo wa video zitatolewa. Filamu ya Tom Holland ya Uncharted iko njiani. Paul W. S Anderson anamleta Monster Hunter kwenye skrini kubwa. Na Dragon's Lair, Halo, na hata Mega Man ni baadhi tu ya vichwa vichache vya michezo mingine ya video ambayo kwa sasa inatazamiwa kutolewa kwa filamu ijayo.

Je, majina haya yatafaa? Muda utasema. Lakini ikiwa historia imetufundisha chochote, tunapaswa kuwa na mashaka.

Hizi ndizo sababu zinazofanya urekebishaji wa filamu za michezo ya video haufanyi kazi mara chache.

Filamu za Mchezo wa Video Ziko Mbali Sana na Nyenzo Chanzo

Mchezo Na Sinema
Mchezo Na Sinema

Unapobadilisha mchezo wa video kuwa filamu, hakuna umuhimu wa kunakili dokezo la mchezo chanzo ili ujulikane. Wao ni mediums mbili tofauti baada ya yote. Hata hivyo, mara nyingi ni kwamba marekebisho ya filamu ambayo yamefanywa yako mbali sana na yalivyokuwa awali.

Zingatia umiliki wa Resident Evil. Michezo, kwa sehemu kubwa, ni ya kutisha na ya kutisha kwa kweli. Mchezo wa kwanza wa Resident Evil ulileta kwa mpangilio wake wa jumba la kifahari, na michezo iliyofuata, huku ikipewa mandhari pana ya mambo ya kutisha ambayo yangechezwa, ilidumisha hofu ya mchezo wa asili. Lakini ni nini Paul W. S. Anderson kufanya na michezo? Alizigeuza ziwe gari la michezo la kila upande kwa mke wake, Milla Jovovich, na akaondoa hofu ya mashujaa wa muda wa risasi na matukio ya ghasia ya CGI.

Kisha zingatia Imani ya Assassin na Hitman. Michezo ilitegemea siri, lakini mada hizi zilipobadilishwa kwa ajili ya skrini, dhana ya siri ilipuuzwa na kupendelea hatua ya bajeti kubwa. Na vipi kuhusu Max Payne? Mchezo huo ulikuwa mchezo wa kuigiza wa uhalifu mbaya, lakini filamu ya 2008 ilichukua nafasi ya vipengele vya kelele vya mchezo na kupendelea vitendo na vitisho visivyo vya kawaida.

Katika mifano kama hii, filamu ziliondoa kiini cha michezo ya video inayohusika. Ni aibu kweli, kwani haikupaswa kuwa hivi. Kila moja ya michezo hii ilikuwa ya sinema tayari, kwa hivyo kulikuwa na wigo wazi wa marekebisho bora ya sinema. Badala yake, wakurugenzi waliamua kuondoa yote ambayo yalifanya michezo hiyo kuwa nzuri kwa kitu ambacho kilifanana nao. Ni ukosefu huu wa heshima kwa nyenzo chanzo ambako hufadhaisha wachezaji kote ulimwenguni.

Filamu za Mchezo wa Video Hazina Kipaji Sahihi cha Kutengeneza Filamu

Uelekezaji wa Boll
Uelekezaji wa Boll

Filamu za michezo ya video zinaweza kuwa nzuri, lakini mara nyingi sana, watu wanaoziongoza wanajulikana kwa kutengeneza filamu mbaya. Mfano maarufu zaidi ni Uwe Boll (pichani juu), ambaye alikua mtu aliyechukiwa zaidi katika Hollywood kwa marekebisho yake ya kutisha ya mchezo wa video. Alipata haki za majina mengi ya michezo maarufu, ikiwa ni pamoja na Far Cry, Postal, na In The Name Of The King, na kuzigeuza kuwa filamu za kutisha kabisa. Kwa kurejelea hoja yetu ya mwisho, pia zilikuwa tofauti sana na michezo ya video waliyokuwa wakizingatia.

Kisha kuna Paul W. S. Anderson, mtu nyuma ya filamu za Resident Evil zilizotajwa hapo juu. Pia alijulikana sana kwa kutengeneza urekebishaji mwingine mbaya wa mchezo wa video, Mortal Kombat, kwa hivyo kwa nini umpe funguo za franchise nyingine? Kwa kweli, alielekeza hali ya wakati na ya kutisha ya Tukio Horizon, kwa hivyo tunaweza kuelewa mantiki. Hata hivyo, ikiwa Hollywood ilikuwa na akili timamu, ingempa mtu mwingine haki ya Resident Evil baada ya matembezi ya kwanza ya kukatisha tamaa.

Fikiria kile watu kama George A. Romero wangeweza kufanya na Resident Evil. Mkurugenzi maarufu wa kutisha alikuwa kwenye mstari wa kuelekeza urekebishaji wa mchezo wa video, lakini cha kusikitisha haukutimia. Na hebu fikiria kile Peter Jackson angeweza kufanya na mchezo wa dhahania In The Name Of The King, au kile Quentin Tarantino angeweza kufanya na vurugu na mabishano ya Posta. Badala yake, funguo zilikabidhiwa kwa wakurugenzi ambao hawakuwa na vifaa vya kushughulikia marekebisho kama hayo, na tukabaki na filamu mbovu za mchezo wa video ambazo hazikuwa na ubora sana.

Hollywood Haionekani Kujali

Filamu Mbaya
Filamu Mbaya

Kama ilivyo mara nyingi sana katika Hollywood, kutafuta pesa kunaonekana kuwa jambo linalolengwa zaidi katika filamu zinazosambaratishwa. Inaonekana kuna dhana kwamba filamu iliyo na jina la mchezo wa video iliyopigwa juu yake itapata risiti kubwa za ofisi ya sanduku. Na mara nyingi zaidi kuliko hivyo, hii inathibitishwa kuwa kweli. Lara Croft: Tomb Raider ya 2001, kwa mfano, ilipata zaidi ya dola milioni 274 kwenye ofisi ya sanduku, licha ya ukosefu wa uvamizi wa kaburi ambao ulifanya michezo hiyo kupendwa sana. Na Resident Evil ya 2016: The Final Chapter ilipata $314 milioni, licha ya kuwa ingizo lingine mbaya kwenye franchise.

Jambo ni hili. Ikiwa watu wataendelea kulipa pesa kutazama sinema hizi, Hollywood bado itawasumbua, bila kujali ubora. Hadhira ya jumla inaweza kuwa inazikubali, lakini kwa wachezaji? Cha kusikitisha, ni kesi ya 'mchezo umeisha,' kwani wanakabiliwa na kukatishwa tamaa mara kwa mara.

Ilipendekeza: